Shadow of the Tomb Raider Review Ett hårt slut på Laras korståg

  • Yurich Koshurich
  • 0
  • 3903
  • 1045

Till skillnad från filmer klarar bara en handfull videospelkaraktärer att genomtränga genom en franchises brister för att bli en karaktär som folk älskar att spela som. Tomb Raider's Lara Croft, för mig personligen är högt uppe på listan över sådana spel. Tack vare sin charmiga personlighet och beslutsamhet att utforska sinneslösa uppdrag för vedergällning, har Lara lyckats hålla sig kvar i över två decennier nu, och till och med idag har hon sett ropa på fiender och utforska ruiner.

I Shadow of the Tomb Raider (Rs. 2 990 på PS4; Rs. 3 770 på Xbox One), Lara är på den sista delen av sin resa för att hitta den saknade pusselbiten som hon ville lösa genom att sätta sig själv i några av de mest löjliga livshotande situationerna. Och efter att ha spelat detta senaste inlägg kan jag säga att Laras omstarthistoria har hittat ett passande slut. Men är det roligt att spela? Låt oss ta reda på det.

Notera: Vi hade PlayStation 4-versionen för granskning och alla skärmdumpar fångades på en PlayStation 4 Pro (Rs. 39 990) i 4K. Lara utforskar ett av naven

Berättelse

Shadow of the Tomb Raider plockar upp där den tidigare titeln var kvar. Både Lara och hennes nära vän Jonah ses reser genom Mexiko och Sydamerika för att hindra Trinity från att förvärva en artefakt och, du vet, rädda världen. Ja, det låter precis som alla andra Tomb Raider-spel vi har spelat tidigare, men spelregissörer Daniel Chayer-Bisson har berättat berättelsen på ett intressant sätt. Shadow of the Tomb Raiders historia kommer hela cirkeln

Historien kretsar kring konsekvenserna av Laras handlingar. För att hindra Trinity från att skaffa sig Mayan-dolk, tar hon den själv tidigt i spelet och orsakar Maya-apokalypsen. Tyvärr blir Lara fångad av Dominguez (ledaren för treenighet och primär skurk) som tar dolk och avslöjar sin onda plan för att förena den med "lådan" och göra om världen om.

Så du spenderar resten av spelet på att försöka stoppa Dominguez medan du möter nya karaktärer under processen. Men den osäkra apokalyptiska händelsen som Lara inledde är enligt min mening ett intressant berättande element när det utvecklar en känsla av mognad, få henne att inse det varje handling har en konsekvens. Detta får fram det bästa av Laras karaktär. Jag kommer inte att förstöra rolan genom att avslöja för mycket (också för att det är för många saker att nämna), men du kommer att vara nöjd med karaktärsbyggnad. Spelet tar fram det bästa av Laras karaktär

Lara går från att vara en överlevande till en BADASS Silent Killer.

Historien om Shadow of the Tomb Raider, precis som de två första Tomb Raider-spelen i den moderna trilogin, tar lite tid att sparka in. Men när det väl är så ser du Lara mogna som en karaktär. Hon börjar lära sig nya färdigheter för att utvecklas som en "tyst mördare." I stället för att spränga en fiendebas eller rasa på fiender med ett anfallsgevär, förvandlas Lara till en lera täckt djungel krigare. Du hittar dig som lurar i skuggorna och skickar giftiga pilar, som jag tyckte vara mer glädjande och givande på samma gång.

Ja, Shadow of the Tomb Raider har en välutförd berättelse, men tyvärr har jag aldrig hittat mig själv på kanten av min plats och ville veta vad som är nästa i butiken för mig. Och det beror Eidos Montreal verkar ha lagt mer betoning på utforskning, en aspekt av spelet som kan vara både positivt och negativt beroende på hur du gillar att spela. Så låt oss prata lite mer om utforskning och några andra aspekter som gör Shadow of the Tomb Raider till en övertygande titel.

Lara & Jonah utforskar Maya-ruinerna

gameplay

Shadow of the Tomb Raider, precis som sina föregångare, vilar på några viktiga pelare - utforskning, pussel och strid. Efter att ha tillbringat mer än 20 timmar i spelet är jag glad att rapportera att spelet gör poäng bra betyg på alla tre aspekterna, åtminstone i mina böcker. Spelet erbjuder ett omfattande val av svårigheter

Till att börja med vill jag påpeka att spelet låter dig välja hur svår du vill att varje aspekt ska vara. Ja, Eidos Montreal har inkluderat förmågan att ändra svårighetsgraden för strid, utforskning och pussellösning oberoende av av varandra. Detta är enligt min mening en av de bästa sakerna som händer med spelet och jag önskar att jag kunde få denna anpassningsnivå på alla AAA-titlar.

Jag ville personligen gå lätt på pussel, så jag ställde det lätt, medan jag stötte på stridssvårigheterna till svårt att möta utmanande möten. Du kan också ställa in 'exploration' -alternativet till hårt och spela som den ultimata "Tomb Raider". Men det, tillsammans med bristen på en Heads-Up-Display (HUD), kommer att tvinga dig att ta fram den bästa utforskaren i dig. Lara köper föremål från en köpman

Raiding Graven som en proffs

På tal om att utforska är det svårt att inte ta itu med introduktionen av 'Hubbar' i spelet. Hubs är i huvudsak unika platser där du kan interagera med de lokala invånarna (på deras lokala språk med det uppslukande läget). Att utforska ett nav gör Shadow of the Tomb Raider känns som ett spel i öppen värld, vilket, tror jag, är dit franchisen är på väg i framtiden.

När du interagerar med de lokala invånarna låser du också upp olika sido-uppdrag. Jag är inte ett stort fan av sidouppdrag i det här spelet som de visade sig vara ganska svag. Ja, sido-uppdragen introducerar en RPG-smak, men jag kunde inte se mig själv gå igenom smärtan av att fullborda dem, eftersom de är mycket inkonsekventa att hålla dig förlovad. Jag tyckte att andra aspekter som förmågan att interagera med lokalbefolkningen också är lite tvivelaktiga, men de kan komma till nytta om du väljer att spela spelet i dess uppslukande läge. Lara utforskar ett av naven i spelet

Hoppa Lara, Hoppa!

Lara har också lärt sig ett par nya drag utöver de som överförts från de tidigare titlarna. Dessa inkluderar både stridslag och rörelser som låter dig gå igenom det enorma landskapet i stil. Lara kan nu hänga fritt från en vägg / sten eller använda ett rep för att svänga runt ett hinder. Oroa dig dock inte, spelet gör ett bra jobb med att lära dig allt, så att du inte kommer att fastna i lärandefasen på länge. Spelet lär dig ny kontrollmekanik

Laras kompetensuppsättning, å andra sidan, delas nu upp också i tre sektioner. Du har sökande färdigheter, krigare färdigheter och scavenger färdigheter. Att förvärva nya sökande färdigheter kommer att förbättra Laras utforskningsfärdigheter. Krigsförmågor, som namnet antyder, kommer att göra Lara bra på strid, medan att lära sig nya rensfärdigheter kommer att göra Lara bra på resurshantering. Du är fri att uppgradera din karaktär som du tycker, eftersom det inte finns något rätt eller fel sätt att spela spelet, verkligen.

"Det finns inget rätt eller fel sätt att spela spelet, verkligen!"

Jag gillar också hur du kan skaffa olika kostymer för Lara. Du kan bokstavligen spela som Lara Croft från Tomb Raider 2 eller ens mörkrets ängelDet är uppenbarligen inte för alla, men hej, det är trevligt att ha en touch av nostalgi, eller hur?

Du kan till och med spela som Lara från Angel of Darkness

Slutligen, precis som alla andra Tomb Raider-spel, kastas du in i en situation där att lösa ett pussel är det enda sättet att gå vidare. Som är fallet med varje ny uppföljare blir pusselna bättre. Jag hittade personligen "Rättegång”Och“Olja”Att vara de mest tidskrävande och något komplicerade (och frustrerande) pussel i spelet.

Visualer och ljudeffekter

Visuellt är Shadow of the Tomb Raider utan tvekan ett av de snyggaste spelen i franchisen. Det är faktiskt högt upp på min lista över snygga AAA-titlar släppt i år hittills. Props till Eidos Montreal för att leverera fantastiskt detaljerad grafik. Speciellt animationen och miljödesignen är verkligen imponerande. Jag kommer inte säga att karaktärsanimationerna matchar nivån på något som, säg, Uncharted 4, men det finns många detaljer att se i nästan allt omkring dig. Shadow of the Tomb Raiders snittbilder ser fenomenala ut

"Filmiska skärmspelningar återges i realtid med spelets motor"

På PlayStation 4 Pro och Xbox One X erbjuder spelet två olika lägen - Hög upplösning (HDR, 4K, 30 FPS) och Hög framerat (HDR, 1080p, 60 FPS). Jag valde att spela spelet i High-Resolution-läget på min PlayStation 4 Pro, och naturligtvis blåste jag bort av hur otroligt detaljerat spelet verkligen är. Jag upplevde enstaka bildfall medan jag utforskade platser som “Den dolda staden” men jag bestämde mig för att fortsätta uppleva det här underbara spelet i hög upplösning på grund av den friska. Grafikinställning i PS4 Pro

De undervattenssekvenser i Shadow of the Tomb Raider är förmodligen en av de bästa som jag har sett i några spel. Också de filmiska skärmbilderna, som ser otroligt detaljerade ut, alla återges i realtid med spelets motor. Det fanns ögonblick då jag inte kunde se skillnaden mellan filmskådespelar och faktiskt spel, men jag antar att det är en lyckligt problem att ha.

Utvecklarna av Shadow of the Tomb Raider har också lagt stor uppmärksamhet åt de minsta detaljerna när det gäller ljudupplevelsen i spelet. Du kan bokstavligen höra allt och allt från raslande löv, smulande stenar, etc. Tack vare stödet för Dolby Atmos, du kan höra till och med de minsta ljud som människor som pratar på avstånd om du ägnar stor uppmärksamhet åt dig. The Hidden City ser otrolig ut!

"Icke-spelbara karaktärer (NPC) kan tala på sitt modersmål"

Innan jag tappar mina sista ord på spelet skulle jag vilja uppskatta utvecklarna för att tillåta NPC: er i spelet för att tala på sitt modersmål. Det förstörs dock av det faktum att Lara kan bara prata med dem på engelska. Jag hatar att kalla det en halvbakt funktion, men jag skulle vilja se en viss utveckling i detta utrymme om / när nästa spel kommer. Lara Croft pratar med Jonah & hans kärleksintresse Abby

Shadow of the Tomb Raider: Pros & Cons

Fördelar

  • Underbara och detaljerade bilder
  • Tätt spel
  • Ett passande slut på ursprungshistorien

Nackdelar

  • Nya förmågor är tveksamma
  • Svaga sidouppdrag
Lara Croft som kämpar från en vägg med utsikt över månen

Shadow of the Tomb Raider: End of the Origin Story

Shadow of the Tomb Raider följer franchisebågen för att hitta en passande finish. Det bygger på de grunder som lagts av de två tidigare titlarna i omstarttrilogin och ger ett hjärtligt och actionfylldt spel.

Som långvarig seriefan började jag spela spelet och förväntade mig att det skulle vara det bästa i franchisen, och jag blev inte besviken. Från ny kontrollmekanik till Laras emotionella resa genom djungeln, Shadow of the Tomb Raider kompenserar för en verkligt minnesvärd upplevelse. Lara blir ganska mörk i det här spelet, men jag kan inte vänta på att hon kommer ut ur skuggorna och går in på hennes nästa resa.

Sammantaget hade jag absolut Shadow of the Tomb Raider, och om du är i äventyrstitlar eller om du har spelat de två tidigare titlarna i omstarttrilogin, uppmanar jag dig att ta denna resa. Jag är säker på att du kommer att gräva den här.

Köp Shadow of the Tomb Raider för PS4 från Amazon (Rs. 2 990)

Köp Shadow of the Tomb Raider för Xbox One från Amazon (Rs. 3 770)




Ingen har kommenterat den här artikeln än.

Gadgetköpguider, tekniker som betyder något
Vi publicerar detaljerade guider för att köpa utrustning, skapar intressanta listor över de bästa produkterna på marknaden, täcker nyheter från teknikvärlden