Samsung Galaxy A7 Performance and Gaming Review Inte för seriös spelare

  • Damian Washington
  • 0
  • 4190
  • 719

Samsung lanserade nyligen Galaxy A7 (Rs. 23 990) i Indien, en premium medelvägsenhet som skiljer sig från andra mellanregister från företaget genom att erbjuda en subtil designuppdatering, en trippelkamerauppsättning och en unikt placerad fingeravtrycksscanner. Enheten förpackas i en Exynos 7885 SoC, kombinerat med 4/6 GB RAM och dess prestanda är exakt i överensstämmelse med andra premium mellanklassare tillgängliga vid denna prispunkt. Om du är ute efter en mellanklassapparat och har funderat över Galaxy A7: s prestanda, låt oss hjälpa dig att fatta ett välinformerat beslut. Här är vår prestations- och spelgenomgång av den helt nya Galaxy A7:

Samsung Galaxy A7 Performance and Gaming Review

Som nämnts tidigare packar Galaxy A7 i en Exynos 7885 SoC, som för de ovetande faller någonstans mellan Snapdragon 636 och Snapdragon 660-processorer från Qualcomm. För att få en korrekt läsning av processorns prestanda körde vi först de vanliga riktlinjerna på enheten, inklusive AnTuTu, Geekbench 4 och 3DMark.

Galaxy A7-riktmärken

Så för att kontrollera referensresultaten installerade vi AnTuTu, Geekbench 4 och 3DMark på Galaxy A7 så snart vi drar ut den ur rutan vilket gav oss en klar uppfattning om hur enheten fungerar bäst. Poängen som levereras av Galaxy A7 är helt i linje med vad du kan förvänta dig av en enhet av denna kaliber. Galaxy A7 lyckades göra mål 122609 på AnTuTu, släpar efter Snapdragon 660-drivna Vivo V11 Pro som fick 128304, men lyckades hålla sig långt före Snapdragon 636-drivna enheter som Redmi Note 5 Pro, Nokia 6.1 plus, ZenFone Max Pro och Motorola One Power.

I Geekbench 4 lyckades Galaxy A7 en enkärnig poäng på 1513 och en flerkärnig poäng på 4359. Medan Galaxy A7: s Exynos 7885 lyckades slå Snapdragon 660-drivna Vivo V11 Pro i testet med en enda kärna, det höll sig bakom enheten i multikärnestestet.

Och slutligen lyckades Galaxy A7 säkra 735 i 3DMarks Sling Shot Extreme - OpenGL-test och 695 i Sling Shot Extreme -Vulkan, som båda ligger långt bakom poängen som publicerats av Vivo V11 Pro. Även om Galaxy A7 inte riktigt kunde matcha prestandan för Snapdragon 660-driven Vivo V11 Pro när det gäller riktmärken, återspeglar skillnaden i antal inte riktigt i den dagliga användningen.

Prestanda för Galaxy A7

Med hänsyn till de syntetiska referensresultaten vi just nämnde skulle du förvänta dig att Galaxy A7 skulle vara fruktansvärt när det gäller spel, men det är inte fallet. Även om enheten inte nödvändigtvis fungerar lika bra som Vivo V11 Pro i grafiskt intensiva spel som PUBG Mobile, är den tillräckligt kapabel för att hantera de flesta Android-spel med relativt enkelhet. För att testa enhetens spelprestanda spelade vi PUBG Mobile, Mortal Kombat X och Shadowgun Legends och här är vad vi hittade:

Jämfört med Vivo V11 Pro, som lyckades brilja genom de mest grafiskt krävande spelen med lätthet (naturligtvis vid medelläge), gick Galaxy A7 inte så bra. I PUBG Mobile plockade enheten automatiskt upp den medellånga grafiska förinställningen, men jag upplevde stamningar och ramavfall direkt från start. Det största problemet jag mötte medan PUBG Mobile vid standardinställningarna var det enheten tappade ramar varje gång jag panorerade kameran från vänster till höger eller topp till botten, vilket gjorde inriktningen riktigt svår.

Dessutom på grund av 4 GB RAM, enheten tog alltför lång tid att ladda artefakter runt kartan, vilket innebar att jag bara kunde se misshapen klumpar i olika färger på marken ända tills jag landade. RAM-begränsningarna var också synliga vid multitasking eftersom enheten tog lite tid att växla mellan tunga appar och kunde inte hålla mer än två tunga spel i minnet samtidigt.

Eftersom Galaxy A7 har en hakfri skärm mötte jag absolut inga problem med spel som beskärs på konstiga platser. Men av någon anledning var Mortal Kombat X på enheten inte korrekt optimerad och lämnade stora tomma utrymmen på både topp och botten som läggs till på topp- och bottenramen, gör upplevelsen ganska obehaglig.

Shadowgun Legends gick perfekt bra på enheten utan stam eller ramfall för det mesta, men jag mötte samma problem där enheten tappade bilder medan panorera kameran. Än en gång var det ganska svårt att sikta i spelet på grund av ramfallen, särskilt under intensiva slagsmål med för många fiender och många partikeleffekter. Jag mötte absolut inga problem med att spela lättare titlar på enheten.

Sammantaget var Samsung Galaxy A7s spelprestanda inte lika bra som jag hade förväntat mig att vara och jag skulle inte rekommendera enheten till personer som vill spela spel på sina smartphones. Om du är en av dessa människor kan du välja Poco F1 eller Vivo V11 Pro, som båda är bra för spel.

Samsung Galaxy A7 Performance and Gaming Review: Inte det bästa valet för spel

Priset till Rs. 23.990, Galaxy A7 erbjuder inte den absolut bästa prestanda som du kan få från en smartphone i denna prisklass. Det erbjuder inte ens anständiga prestanda i grafiskt intensiva titlar som PUBG Mobile, såvida du inte är okej med att stänga av grafiken till låg. Men jag mötte absolut inga problem med enheten när jag spelade lättare titlar eller i min dagliga användning, vilket innebär att enheten inte är så illa.

Så om ditt arbetsbelastning består av att spela grafiskt intensiva spel hela tiden, bör du förmodligen hoppa över Galaxy A7 och välja Poco F1 istället. Men om du inte är en som spelar för många spel på sin smartphone kan du definitivt gå till Galaxy A7.

Köp från Flipkart (Rs. 23 990)




Ingen har kommenterat den här artikeln än.

Gadgetköpguider, tekniker som betyder något
Vi publicerar detaljerade guider för att köpa utrustning, skapar intressanta listor över de bästa produkterna på marknaden, täcker nyheter från teknikvärlden